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随着国内游戏行业的不断发展,越来越多国外的专业词汇被引入进来。“3C”作为一个比较重要的技术名词至今却仍然被不少游戏从业者所陌生。那么到底什么是3C?他在游戏设计以及游戏开发中有什么具体意义呢?3C,最早是由育碧(Ubisoft)公司提出的游戏设计概念,其实就是指Character Camera Control(角色、相机、控制)三个单词的缩写,代表了大部分游戏设计中三种最为基本的元素。在13年出版的经典启蒙书籍——《通关!游戏设计之道》这本书中,作者Scott又对其进行更为详细了解释和拓展。
从字面上来看,我们可以这样理解:Character,表示一个或多个游戏角色,玩家可以扮演该角色、也可以在游戏中可以观察该角色的行为。Camera ,表示一个或多个摄像机,以此来辅助玩家观察游戏世界,增加玩家的体验感和沉浸感。Control,表示用一个或多个控制设备,设置特定的交互规则来使玩家控制对应的角色