1、矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
2、在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。
(资料图片仅供参考)
3、设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制objecta,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。
4、三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。
5、矢量图矢量文件中的图形元素称为对象。
6、每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
7、既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
8、这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
9、基于矢量的绘图同分辨率无关。
10、这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
11、以上内容参考:百度百科-矢量。
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